师:起立。
生:老师好。
师:同学们,这节课咱们来学习第八课“人物动作细描绘”,一起探索关于动画的知识。同学们肯定都很喜欢看动画片,今天老师也给大家带来一部,咱们一起欣赏一下。
(播放动画片片段)
师:动画片是不是非常精彩?
生:对。
师:那你们知道动画片里的角色是怎么动起来的吗?带着这个问题,进入今天的学习活动。首先,动画是怎么产生的呢?为了研究这个问题,我们先来看一个视频。手翻书很多同学可能玩过,本来是一页页静止的图画,快速翻过之后就动起来了。我们再来看第二个例子,老师这里有一个马走路的文件,双击打开。同学们,这是用什么软件制作的?
生:九九乘法口诀表。
师:不对哦,咱们四年级的时候学过PPT。在这个演示文稿里面,老师插入了8张马走路的分解动作图片。请同学们注意观察,老师放映一下。本来也是一张张静止的图片,放映之后马就走起来了。通过这两个例子,本来都是一页页、一张张静止的画,怎么就产生动起来的效果了呢?你来说一说你的想法。
生:我觉得,就像老师给的第一个例子一样,是有很多很多张不同的小卡片连在一起。
师:为什么卡片连在一起就动起来了呢?你说。
生:我觉得它们的行为动态是因为这几张卡片全部都是有关联的,所以一翻的时候,它们就好像动起来了。
师:哦,图片之间有关联。你认为呢?
生:我觉得是因为每次翻动的速度都很快,给人一种好像在动起来的错觉。
师:哦,提到了速度,速度要快。你说。
生:我觉得每一张动画,都是对上一次动画有微小的改变,连起来就是一个大的变化。
师:嗯,也是提到一张和一张之间有区别,连起来就能形成一幅完整的图画。刚才同学们能积极表达自己的想法,非常可贵。刚才回答问题的是二组、三组,还有一组。其实刚才同学们说的,都是动画产生的一些条件和原因。其实动画的产生,还有一个更为重要的原因,是什么呢?
生:视觉暂留。
师:对,什么是视觉暂留呢?大家来做一个小实验。老师这里有一个小道具,一面是一只小鸟,反面是空的。请同学们注意观察,没什么变化对不对?好,再次观察。
生:好像小鸟在笼子里。
师:其实正是由于视觉暂留,才会产生笼中鸟的效果。咱们下面通过一段视频,来详细了解一下视觉暂留。视觉暂留现象首先被中国人发现,走马灯是历史记载中最早的视觉暂留运动,宋朝时就已经有了。随后,英国人发明了留影盘,当一个被绳子在两面穿过的圆盘,盘的一面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子,当圆盘旋转时,鸟就在笼子里了。这是因为我们的眼睛在观察到鸟和笼子的时候,光的信号传入大脑神经,需要一段短暂的时间。光的作用结束后,鸟的影像不会立即消失,这时卡片上另一面笼子的影像也会进入我们眼中,两个影像重合后,就会看到鸟飞进笼子里了,这就是视觉暂留原理。简单地说,当眼睛看到物体时,在短暂的时间内,视觉图像并不会立即消失。再回到刚才的小实验,当我们的眼睛看到小鸟的时候,小鸟的图像并不会在我们大脑中立即消失,而是会停留短暂的时间,大约在0.1 - 0.3秒。当老师以较快的速度转动到鸟笼的时候,鸟笼的形象和小鸟的形象在你的大脑中叠加在一起,你就看到了笼中鸟的效果,这就是视觉暂留,明白了吧?
生:明白了。
师:前面咱们看到的手翻书和画图这两个例子,都是利用了视觉暂留,由一组连续的画面按照一定的速度播放,就产生了动画的效果,这就是动画产生的原理。动画,“画”指的是画面,一幅一幅静止的画,“动”我们可以理解为速度。刚才有同学提到,播放速度对动画产生非常重要。实践证明,当我们的播放速度在每秒不低于24幅画面的时候,就会看到比较流畅的动画效果。所以有人说动画是时间和空间的艺术。前面提到动画片里的角色是怎么动起来的,现在理解了吗?
生:理解了。
师:怎么动起来的?
生:正是由于时间的流动,有一幅一幅连续的画面按一定速度播放,动画片里的角色就是这样动起来的。
师:现在咱们了解了动画产生的原因,接下来,就尝试利用这个原因来创作动画。下面进入今天的第二个学习活动——创作动画。创作动画的软件,咱们之前学过的有哪些呢?
生:gorilla。
师:gorilla可以用编程的方式来创造动画,对不对?还有吗?
生:Powerpoint。
师:很好,请坐。刚才老师展示了用Powerpoint(PPT)也可以创造动画。这两种软件都可以创造简单的动画。如果想要创作复杂的动画,老师给大家介绍一款专业的动画创作软件——Flash。Flash中文意思是“闪现、闪光”。接下来我们就来认识一下Flash的界面。在大家的桌面上,以Flash的排列方式,双击打开,选择Flash档。好,这就是Flash的窗口。我们首先看到的这个白色区域,我们叫它舞台。在哪里我们还接触过“舞台”的概念呢?
生:in the room。
